PASO 15: Hagamos que Sophia diga algo sobre cada mascota.
- En GRÁFICOS, haga clic en y arrastra Say .
- Suéltalo con sangría dentro del bucle debajo .glide_to() .
- Asigne .say() a sophia cambiando el nombre de la variable antes de sprite a sophia .
- Reemplace la cadena en . say() con el value de la variable.
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